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Confira meus melhores textos publicados

Como investir em esportes eletrônicos? Veja dicas do fundador da Loud

Os e-sports, ou esportes eletrônicos, vão muito além do entretenimento. No ano passado, o mercado gamer brasileiro movimentou cerca de R$ 13 bilhões (US$ 2,7 bilhões), posicionando o País em 10º no ranking global, segundo dados da consultoria Newzoo.

Dentre as diversas opções de receita na indústria de e-sports, é possível aplicar dinheiro em ações de empresas do mercado com capital aberto. Dois exemplos são a Tencent, proprietária da Riot Games e de League of Legends (LoL), e a Activision Bliz

NFTs já têm casos de racismo, pornografia e roubo; dá para regular o setor?

A empresa de pesquisa The Block, que faz análise do mercado de criptomoedas, declarou que 2021 foi "o ano dos NFTs", um produto digital que possui registro de autenticidade. Segundo o 2021 Industry Report, da startup DappRadar, as transações de tokens não-fungíveis no ano passado movimentaram mais de US$ 23 bilhões. Só o valor de mercado das 100 principais coleções foi estimado em US$ 16,7 bilhões.

Coleção da "MetaSlave" no OpenSea (dir.) e perfil no Twitter, recuperados através do Wayback Mach

Minecraft hospeda biblioteca para denunciar perseguição a jornalistas

Uma biblioteca construída dentro do Minecraft, um dos jogos online mais populares do mundo, foi o recurso que a organização francesa Reporters Without Borders — que busca defender a liberdade de imprensa — encontrou para dar voz a jornalistas censurados, exilados ou mortos. Da primeira vez que adentrei a biblioteca, eu destruí "a verdade".

O local em que cometi essa atrocidade era emoldurado por duas placas cor de musgo, com uma letra "i" amarela no meio. Ao passar pela porta da sala e ver inco